Warum spielen |
Extrem einfache Regeln und sehr unterhaltsam. Behält auch nach vielen Spielen den Reiz.
Das Prinzip kennen viele sicher aus der Vorstufe, die als Kind schon Tic-Tac-Toe spielten.
Wem das Spiel 4-Gewinnt zu primitiv erscheint, der sollte mal einen Blick auf Renju,
eine Variante mit 5 Steinen, werfen.
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Programmname |
Mustrum |
Autor/Download |
http://www.lbremer.de |
Sprachen | |
Beschreibung |
Wie die Theorie zeigt, ist 4-Gewinnt ausanalysiert und
es gibt mittlerweile einige perfekt spielende Programme. Das von Lars
Bremer geschriebene Mustrum gehört dazu und besticht durch seine
schlichte und einfache Bedienung und grafische Darstellung.
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Literatur |
Ein Lehrbuch habe ich nicht gefunden, aber die wissensbasierende theoretische Arbeit im von
Victor Allis gibt viele Hinweise, die man im praktischen Spiel umsetzen
kann. Das
PDF-Dokument umfasst rund 90 Seiten.
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Theorie |
Völlig unabängig voneinander haben die Wissenschaftler Victor Allis und
James Allen mit völlig
unterschiedlichen Methoden das 4 Gewinnt-Spiel analysiert und
fast zeitgleich 1987 herausgefunden, dass man es bei optimalem Spiel den
Sieg erzwingen kann, wenn man beginnt und den ersten Stein in der Mitte einwirft.
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Alternativen |
Alternativen gibt es mittlerweilse viele, natürlich auch auf dem Smartphone, was mich persönlich aber nicht interessiert.
Für Windows gibt es im Microsoft Store verschiedene unterschiedlich teure Spiele, ich habe keins davon getestet.
Von dem Schweizer Programmierer Martin Fierz gibt es kostenlos das angeblich schnellste Programm
4 in a row, wobei die alle mehr oder weniger sofort antworten.
Mir gefällt da die Oberfläche nicht so gut und schnell im Millisekunden Bereich ist wirklich nicht von Bedeutung.
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Weitere Links |
Gamesolver: |
KI getriebene 4-Gewinnt Online-Version, die im Anzug immer in 21 Zügen gewinnt. |
Wikibooks: |
4-Gewinnt Anleitung mit allgemeinen Taktiken und Tipps. |
Wikipedia: |
Umfangreiche und weiterführende Informationen zu 4-Gewinnt. |
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